Descarte, also known as 150, is a funny cards game.
The goal is to end up without cards in your hand.
The game starts with five cards for each player and one on the table.
At turns, each player has to play a card on top of the card on the table, of the same suit or number of such card.
Before reaching the last card, the player must declare "Last card", in other case he will receive two cards as punishment.
There are some cards with special effects:
Two (2): Makes the next player to receive 2 cards, unless he has another two or a joker to play. This effect is cumulative, meaning that if one player plays a two and the second also do it, the third one will take 4 cards and so on.
Four (4): The next player is skipped.
Seven (7): The player has to play a second time.
Sota (10): This card allows the player to change the suit on the play.
King (12): Changes the direction of playing.
Joker: Works similar to the two, but makes the next player to take 5 cards instead of 2.
When a player reach 200 points or more, he is eliminated from the game. The last player on the game is the winner.
The points to add at the end of each hand are obtained from the cards that the player has not discarded. For example, if at the end of the hand a player has a one and a nine, he adds 10 points to his total points.
The two adds 20 points and the joker 50.
Descarte, também conhecido como 150, é um jogo de cartas engraçado.
O objetivo é acabar sem cartas na sua mão.
O jogo começa com cinco cartas para cada jogador e uma na mesa.
Nos turnos, cada jogador deve jogar uma carta em cima da carta na mesa, do mesmo naipe ou número de tal carta.
Antes de chegar à última carta, o jogador deve declarar "Última carta"; caso contrário, receberá duas cartas como punição.
Existem alguns cartões com efeitos especiais:
Dois (2): Faz com que o próximo jogador receba 2 cartas, a menos que ele tenha mais duas ou um coringa para jogar. Esse efeito é cumulativo, o que significa que se um jogador jogar um dois e o segundo também o fizer, o terceiro receberá 4 cartas e assim por diante.
Quatro (4): O próximo jogador é pulado.
Sete (7): O jogador precisa jogar uma segunda vez.
Sota (10): Esta carta permite que o jogador mude o naipe na jogada.
Rei (12): Muda a direção do jogo.
Coringa: Funciona de maneira semelhante aos dois, mas faz com que o próximo jogador pegue 5 cartas em vez de 2.
Quando um jogador atinge 200 pontos ou mais, ele é eliminado do jogo. O último jogador do jogo é o vencedor.
Os pontos a serem adicionados no final de cada mão são obtidos das cartas que o jogador não descartou. Por exemplo, se no final da mão um jogador tiver um um e um nove, ele adicionará 10 pontos ao total de pontos.
Os dois somam 20 pontos e o curinga 50.